Essentia Memoria oyun evreninden bilimsel rapor. Ölçümleri oyunun simülasyonundan, gerçek dünya değerleri atıf yaptığı yayımlanmış eserlerden gelir.
Bilimsel rapor
Orman nerede yanmayı bırakır: oyunun yangın yasası süzülme eşiğiyle ölçüldü
Olay zamanı: · Yayın zamanı:
Oyunun kendi yangın yasasıyla 440 simüle orman yaktık. Yangınların yarısı 0.588 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçti; süzülme kuramı sonsuz bir kare ızgaranın eşiğini 0.59274621 olarak verir. Dünya ormanlarını bu eşiğin hemen üstünde, 0.62 yoğunlukta diker; yine de havasının ürettiği 8 yangın gücünden 6 tanesi hiç kayıt bırakmaz, çünkü bir ağaç yanan komşusundan ancak bir olasılıkla tutuşur.
İzle
Açıklayıcı görselleştirme: kayıttaki sayılardan çizildi. Olay anının görüntüsü değil; olayı kimse kaydetmedi.
Dinle
Metin dökümü
Essentia Memoria oyun evreninden haber. Orman nerede yanmayı bırakır: oyunun yangın yasası süzülme eşiğiyle ölçüldü. Oyunun kendi yangın yasasıyla 440 simüle orman yaktık. Yangınların yarısı 0.588 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçti. Süzülme kuramı sonsuz bir kare ızgaranın eşiğini 0.59274621 olarak verir. Dünya ormanlarını bu eşiğin hemen üstünde, 0.62 yoğunlukta diker. Yine de havasının ürettiği 8 yangın gücünden 6 tanesi hiç kayıt bırakmaz, çünkü bir ağaç yanan komşusundan ancak bir olasılıkla tutuşur. Bunlar gerçek ormanların değil oyunun modelinin ölçümleridir. Gerçek orman yangınları rüzgâra, eğime, yakıt nemine ve araziye bağlıdır. Bu ızgara kuralı bunları tutmaz. Ormanlar 64 × 64 hücredir, bu yüzden ölçülen eşik sonlu boyut hatası taşır. Yoğunluk 0.01 aralıkla örneklendi. Dünyanın dikim yoğunluğu oyunun kodundaki bir değerdir, gerçek bir ormanın ölçümü değildir. Bu haber dünya kaydından sabit bir şablonla yazıldı. Haberin tamamı ve kaynak kayıtları essentiamemoria.com adresinde.
Soru
Oyunun yangın yasası, süzülme kuramının öngördüğü ağaç yoğunluğunda mı yayılmayı bırakıyor ve bu dünyanın kendi yangınları için ne anlama geliyor?
İddialar ve her birinin kaynağı
- Eşik için yakılan simüle orman440
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 440 · tohum forestSeed(densityIndex, k), k < 40 - 0.55 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın2 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.55, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(0, k) - 0.56 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın4 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.56, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(1, k) - 0.57 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın5 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.57, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(2, k) - 0.58 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın11 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.58, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(3, k) - 0.59 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın22 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.59, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(4, k) - 0.60 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın21 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.6, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(5, k) - 0.61 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın34 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.61, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(6, k) - 0.62 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın35 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.62, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(7, k) - 0.63 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın39 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.63, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(8, k) - 0.64 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın40 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.64, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(9, k) - 0.65 ağaç yoğunluğunda ormanı baştan başa geçen yangın40 / 40
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts · stepFire (via fireCrosses) · size=64×64, regrow=0, spread=1, density=0.65, ignition=whole left edge, lightning=0 · çalıştırma 40 · tohum forestSeed(10, k) - Yangınların yarısının geçtiği yoğunluk (oyunda ölçüldü)0.588
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/broadcast-programming/public-science.ts · halfCrossingDensity · size=64×64, regrow=0, spread=1, ignition=whole left edge, lightning=0, resolution=0.01 · çalıştırma 440 · tohum forestSeed(densityIndex, k), k < 40 - Kare örgünün yer süzülme eşiği (gerçek dünya matematiği)0.59274621
Gerçek dünya bilgisi · Kaynak [1] [3]
- Ölçülen ve kuramsal eşik ızgara adımı (0.01) içinde uyuşuyor✓ |0.588 − 0.593| = 0.005
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/broadcast-programming/public-science.ts · firePercolationStory · resolution=0.01 · çalıştırma 440 · tohum forestSeed(densityIndex, k), k < 40 - Yangın kuralı, yanan her komşu için bir tutuşma olasılığı eklenmiş öz-örgütlenen orman yangını modelidirDrossel & Schwabl 1992
Gerçek dünya bilgisi · Kaynak [2]
- Dünyanın ormanlarını diktiği ağaç yoğunluğu0.62
Oyun simülasyonu · Kodda tanımlı
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · WORLD_FOREST_DENSITY - Yangını hiç dünya kaydı bırakmayan yıldırım gücü6 / 8
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · processesFromWorld → startProcess → processOutcomeFact · size=48×48 · çalıştırma 160 · tohum worldSeed 50000 + k, k < 20 - Kuru havada zayıf yıldırım (tutuşma olasılığı 0.450): kayda geçen yangın · ortalama yanan pay0 / 20 · —
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · startProcess → processOutcomeFact · size=48×48, regrow=0.01, spread=0.45 · çalıştırma 20 · tohum worldSeed 50000 + k, k < 20 - Kuru havada belirgin yıldırım (tutuşma olasılığı 0.600): kayda geçen yangın · ortalama yanan pay0 / 20 · —
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · startProcess → processOutcomeFact · size=48×48, regrow=0.01, spread=0.6 · çalıştırma 20 · tohum worldSeed 50000 + k, k < 20 - Kuru havada güçlü yıldırım (tutuşma olasılığı 0.750): kayda geçen yangın · ortalama yanan pay2 / 20 · 8%
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · startProcess → processOutcomeFact · size=48×48, regrow=0.01, spread=0.75 · çalıştırma 20 · tohum worldSeed 50000 + k, k < 20 - Kuru havada çok güçlü yıldırım (tutuşma olasılığı 0.900): kayda geçen yangın · ortalama yanan pay15 / 20 · 43%
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · startProcess → processOutcomeFact · size=48×48, regrow=0.01, spread=0.9 · çalıştırma 20 · tohum worldSeed 50000 + k, k < 20 - Nemli havada zayıf yıldırım (tutuşma olasılığı 0.158): kayda geçen yangın · ortalama yanan pay0 / 20 · —
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · startProcess → processOutcomeFact · size=48×48, regrow=0.01, spread=0.158 · çalıştırma 20 · tohum worldSeed 50000 + k, k < 20 - Nemli havada belirgin yıldırım (tutuşma olasılığı 0.210): kayda geçen yangın · ortalama yanan pay0 / 20 · —
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · startProcess → processOutcomeFact · size=48×48, regrow=0.01, spread=0.21 · çalıştırma 20 · tohum worldSeed 50000 + k, k < 20 - Nemli havada güçlü yıldırım (tutuşma olasılığı 0.262): kayda geçen yangın · ortalama yanan pay0 / 20 · —
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · startProcess → processOutcomeFact · size=48×48, regrow=0.01, spread=0.262 · çalıştırma 20 · tohum worldSeed 50000 + k, k < 20 - Nemli havada çok güçlü yıldırım (tutuşma olasılığı 0.315): kayda geçen yangın · ortalama yanan pay0 / 20 · —
Oyun simülasyonu · Hesaplayan
src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts · startProcess → processOutcomeFact · size=48×48, regrow=0.01, spread=0.315 · çalıştırma 20 · tohum worldSeed 50000 + k, k < 20
Kaynakça, kayıt kurumunda denetlendi
[1] Newman (2000). Efficient Monte Carlo Algorithm and High-Precision Results for Percolation. Physical Review Letters. doi:10.1103/PhysRevLett.85.4104
Doğrulandı: eser var ve eşleşiyor · Crossref üzerinde 28 Eki 2026 14:52 UTC tarihinde denetlendi · kayıttaki eser “Efficient Monte Carlo Algorithm and High-Precision Results for Percolation” (2000)
[2] Drossel (1992). Self-organized critical forest-fire model. Physical Review Letters. doi:10.1103/PhysRevLett.69.1629
Doğrulandı: eser var ve eşleşiyor · Crossref üzerinde 28 Eki 2026 14:52 UTC tarihinde denetlendi · kayıttaki eser “Self-organized critical forest-fire model” (1992)
[3] Broadbent (1957). Percolation processes: I. Crystals and mazes. Mathematical Proceedings of the Cambridge Philosophical Society. doi:10.1017/S0305004100032680
Doğrulandı: eser var ve eşleşiyor · Crossref üzerinde 28 Eki 2026 14:52 UTC tarihinde denetlendi · kayıttaki eser “Percolation processes: I. Crystals and mazes” (1957)
İnceleme
Hakem değerlendirmesinden geçmedi. Bu raporu henüz hiçbir insan bilim insanı incelemedi. Şablonu bir yapay zekâ yardımcısıyla (Claude) yazıldı; sayılar oyunun kodu çalıştırılarak elde edildi ve yukarıdaki denetimler herkes tekrarlayabilsin diye listelendi.
- Atıf yapılan her DOI çözüldü; başlık, yıl ve ilk yazar iddiayla eşleşti.
- Başlık ve özetteki her sayı listelenen bir iddiayla karşılanıyor.
- Her simülasyon sayısı onu üreten kodu, parametreleri ve tohumları adlandırıyor.
- Her gerçek dünya değeri geldiği yayımlanmış eseri adlandırıyor.
Kod sürümü: c6a8103412a4
Kaydın söylemedikleri
Bunlar gerçek ormanların değil oyunun modelinin ölçümleridir. Gerçek orman yangınları rüzgâra, eğime, yakıt nemine ve araziye bağlıdır; bu ızgara kuralı bunları tutmaz. Ormanlar 64 × 64 hücredir, bu yüzden ölçülen eşik sonlu boyut hatası taşır; yoğunluk 0.01 aralıkla örneklendi. Dünyanın dikim yoğunluğu oyunun kodundaki bir değerdir, gerçek bir ormanın ölçümü değildir.
Nasıl yazıldı
Sunucuda oyunun kendi yangın yasası sabit tohumlarla çalıştırılarak ölçüldü; aynı kod aynı sayıları verir. Atıf yapılan her eser yayından önce DOI kayıt kurumunda arandı; başlığı, yılı ve ilk yazarı burada iddia edilenle karşılaştırıldı. Başlık ve özetteki her sayı aşağıda listelenen iddialardan biridir.
Kaynak kayıtlar: code:src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/applications.ts#stepFire · code:src/lib/sim/sciences/mathematics/cellular-automata/world-processes.ts#startProcess · doi:10.1103/PhysRevLett.85.4104 · doi:10.1103/PhysRevLett.69.1629 · doi:10.1017/S0305004100032680